Rek adalah Permainan Papan Khmer Kuno populer yang dimainkan oleh dua orang di papan berukuran 8X8.
Kata kerja transitif dalam bahasa Kamboja “Rek” (ល្បែងរែក) berarti ‘memikul sebuah tiang di bahunya yang masing-masing ujungnya merupakan wadah, bungkusan atau benda.
Disebutkan bahwa permainan tersebut populer di kalangan pasukan militer.
Saat ini, permainan ini juga dimainkan oleh wanita Kamboja. Tujuan Tujuan dari permainan ini adalah untuk “menangkap” alih-alih menskakmat Raja lawan.
Semua unit dapat ditangkap dengan dua cara: ketika mereka “Rek” oleh unit musuh dengan analogi mereka adalah kontainer yang dibawa oleh unit musuh tersebut.
Cara penangkapan selanjutnya ini sebenarnya menyandang nama permainannya.
ketika mereka dikepung atau dijebak oleh unit musuh sehingga tidak dapat bergerak secara sah. Ia juga memiliki dua kekuatan berbeda yang berjumlah total 32 unit.
Masing-masing pihak memulai dengan kekuatan 16 unit: Satu Raja dan 15 Orang.
Semua Manusia mempunyai nilai dan bentuk fisik yang sama.
Dan mereka semua, termasuk Raja, bergerak seperti Perahu atau Benteng. Gaya Permainan Lain (Mengejek musuh ke Rek)Rek juga mempunyai gaya permainan tersendiri yang istimewa.
Dinamakan “Min Rek Chanh” (Bukan Rek Kalah jika lawan mengejek).
Tujuan permainannya masih sama, yaitu menangkap Raja lawan.
Namun, hanya ada satu cara sah untuk menangkap unit musuh, termasuk Raja: “Rek” mereka berdua sekaligus. Raja tidak boleh bergerak sama sekali, bahkan satu kotak pun.
Mereka adalah “raja istana”!
Fitur pengaturan dan pengaturan pembukaan lainnya sama dengan Rek biasa.
Karakteristik unik dari gaya permainan ini adalah bahwa perintah pemain dari Rek ke pemain lainnya harus dihormati, jika tidak maka pemain tersebut akan kalah dan permainan berakhir.
Jadi, pengorbanan yang strategis dan disengaja adalah pola pikir di balik memenangkan permainan. Biasanya permainan berakhir ketika salah satu pemain memerintahkan serangkaian gerakan berturut-turut lawan yang “tepat” untuk 'Rek' unitnya yang pada akhirnya akan mengarah pada penangkapan atau Rek of
Raja lawan sebagai balasannya.
TAPI, jika dia memerintahkan rangkaian gerakan lawan yang salah, dia akhirnya kehilangan kekuatannya tanpa konsekuensi yang diinginkan.
Oleh karena itu, permainan ini memerlukan perencanaan strategis jangka panjang dan koheren untuk mendapatkan perintah pergerakan yang tepat. Dalam jenis permainan ini, Anda berada dalam situasi yang lebih berbahaya karena menyimpan terlalu banyak unit sendiri, tetapi jika Anda tidak memiliki cukup banyak unit untuk digunakan.
rancang skemamu untuk membuat rangkaian gerakan lawan yang tepat, itu juga tidak bagus.