Dunia terbuka, banyak plot, sangat cocok untuk mencoba hal-hal yang tidak berani Anda lakukan; dalam permainan Anda dapat melakukan banyak hal, Anda dapat bekerja paruh waktu, mengantarkan makanan, membeli makanan, mengepak, menyewa rumah, dan membeli rumah, dll., Anda juga dapat memicu berbagai hal dalam hidup. Plot semacam ini mencapai berbagai pencapaian yang tidak terduga, atau merosot ke titik di mana Anda tidak mengenal diri sendiri, Anda bisa duduk dan makan dan mati sepanjang hari; singkatnya, ini dunia simulasi + plot terbuka.
Budaya permainan:
Permainan ini menceritakan kisah protagonis yang lulus dari sekolah milenium 2000, pergi ke beberapa kota dan bekerja terutama di Shenzhen, dan tinggal di Baishizhou setelah menyewa;
Protagonis akan mendapatkan beberapa pencarian, bertemu dengan beberapa orang, dan beberapa cerita akan terjadi. Tidak ada akhir dalam permainan ini, dan protagonis mungkin mati; akhir akhir tidak sama. Akhir ditentukan sesuai dengan kemampuan protagonis, emosi dan peristiwa acak;
Gaya permainan:
Secara umum, gaya permainan sedikit dekaden, dan tidak akan lebih radikal dalam kinerja dan mengejar yang paling dalam grafis; sebaliknya, fokus pada kinerja plot dan kinerja detail kehidupan; lebih sesuai dengan kepribadian pemain. perilaku secara bertahap memajukan kemajuan permainan, atau klimaks, atau polos.